三維施工動畫屬于三維動畫的一個分支,與一般三維動畫相比,制作人員既要熟悉施工技術,又要熟練的使用計算機三維建模技術來搭建真實的施工方案數字環境,最重要的一點是必須了解建樹結構和施工方案,根據客戶制作的施工方案和施工說明,施工動畫公司必須能夠把它轉化為數字化,并用動畫形式表現出客戶的要求和意圖。
三維施工動畫的作用:
l 工程模擬:工業動畫可以幫助技術人員全面了解施工過程和施工原理,避免實體模型的制作與講解的不便。
l 外部宣傳:工業動畫可以用于行業展會,以視頻演示的形式對產品和技術進行全面、清晰的講解,既能夠吸引觀眾的眼球,又能達到宣傳推廣的作用。
l 銷售輔助:以工業動畫作為銷售員講解的輔助工具,不僅可以讓客戶通過視覺和聽覺全面了解產品和技術,還可以統一講解標準,避免銷售人員的信息傳達失真。
l 投標與申報:作為項目投標和科技成果申報材料的輔助,工業動畫可以增加中標幾率和申報進程。
l 網絡推廣:將視頻放在網絡上展示,或者以網絡郵件、手機視頻等形式傳送給客戶,讓更多的人了解產品和技術,持續提升公司品牌價值。
l 常規宣傳:作為常規宣方式,工業動畫可永久保質和無限次重復使用,避免了如宣傳單、噴繪布、廣告牌等傳統廣告浪費率大、移動性差、識別率差、損壞率高甚至是一次性使用等弊端。
施工動畫的優勢:
l 保證施工質量:有了提前制作施工動畫可以避免在施工過程出現的一些錯誤可以提前做修改及調整,這樣可以給工程施工帶來安全及質量的保證。
l 保證施工安全:可以提前給施工人員了解一些復雜的施工技術,通過施工動畫的講解使他們可以在施工過程中萬無一失。
l 展現施工工藝:廣泛應用于招標現場的技術講解和介紹,在最短的時間傳達最大的信息量,讓更多的客戶了解我們的實力。
l 提前展示成果:利用三維電腦技術把施工的過程提前預演,提前了解施工后的面貌。
l 提高員工技能:幫助生產者動態直觀的了解施工工藝、施工流程,有效提高整個企業的技術素養。
三維動畫制作步驟:
(1)前期制作:是指在使用計算機制作前,對動畫片進行的規劃與設計,主要包括:文學劇本創作、分鏡頭劇本創作、造型設計、場景設計。
l 文學劇本,是動畫片的基礎,要求將文字表述視覺化即劇本所描述的內容可以用畫面來表現,不具備視覺特點的描述(如抽象的心理描述等)是禁止的。動畫片的文學劇本形式多樣,如神話、科幻、民間故事等,要求內容健康、積極向上、思路清晰、邏輯合理。
l 分鏡頭劇本,是把文字進一步視覺化的重要一步,是導演根據文學劇本進行的再創作,體現導演的創作設想和藝術風格,分鏡頭劇本的結構:圖畫+文字,表達的內容包括鏡頭的類別和運動、構圖和光影、運動方式和時間、音樂與音效等。其中每個圖畫代表一個鏡頭,文字用于說明如鏡頭長度、人物臺詞及動作等內容。
l 造型設計,包括人物造型、動物造型、器物造型等設計,設計內容包括角色的外型設計與動作設計,造型設計的要求比較嚴格,包括標準造型、轉面圖、結構圖、比例圖、道具服裝分解圖等,通過角色的典型動作設計(如幾幅帶有情緒的角色動作體現角色的性格和典型動作),并且附以文字說明來實現。超越建筑多媒體提示造型可適當夸張、要突出角色特征,運動合乎規律。
l 場景設計,是整個動畫片中景物和環境的來源,比較嚴謹的場景設計包括平面圖、結構分解圖、色彩氣氛圖等,通常用一幅圖來表達。
(2)片段制作:根據前期設計,在計算機中通過相關制作軟件制作出動畫片段,制作流程為建模、材質、燈光、動畫、攝影機控制、渲染等,這是三維動畫的制作特色。
l 建模,是動畫師根據前期的造型設計,通過三維建模軟件在計算機中繪制出角色模型。這是三維動畫中很繁重的一項工作,需要出場的角色和場景中出現的物體都要建模。建模的靈魂是創意,核心是構思,源泉是美術素養。建模常見方式有:多邊形建模——把復雜的模型用一個個小三角面或四邊形組接在一起表示(放大后不光滑);樣條曲線建模——用幾條樣條曲線共同定義一個光滑的曲面,特性是平滑過渡性,不會產生陡邊或皺紋。因此非常適合有機物體或角色的建模和動畫。細分建模——結合多邊形建模與樣條曲線建模的優點面開發的建模方式。建模不在于精確性,而在于藝術性,藝虎動畫施工動畫建模在客戶要求下進行。
l 材質貼圖,材質即材料的質地,就是把模型賦予生動的表面特性,具體體現在物體的顏色、透明度、反光度、反光強度、自發光及粗糙程度等特性上。貼圖是指把二維圖片通過軟件的計算貼到三維模型上,形成表面細節和結構。對具體的圖片要貼到特定的位置,三維軟件使用了貼圖坐標的概念。一般有平面、柱體和球體等貼圖方式,分別對應于不同的需求。模型的材質與貼圖要與現實生活中的對象屬性相一致。
l 燈光,目的是最大限度地模擬自然界的光線類型和人工光線類型。三維軟件中的燈光一般有泛光燈(如太陽、蠟燭等四面發射光線的光源)和方向燈(如探照燈、電筒等有照明方向的光源)。
l 動畫,根據分鏡頭劇本與動作設計,運用已設計的造型在三維動畫制作軟件中制作出一個個動畫片段。動作與畫面的變化通過關鍵幀來實現,設定動畫的主要畫面為關鍵幀,關鍵幀之間的過渡由計算機來完成。三維軟件大都將動畫信息以動畫曲線來表示。動畫曲線的橫軸是時間(幀),豎軸是動畫值,可以從動畫曲線上看出動畫設置的快慢急緩、上下跳躍。如動畫曲線編輯器。三維動畫的動是一門技術,其中人物說話的口型變化、喜怒哀樂的表情、走路動作等,都要符合自然規律,制作要盡可能細膩、逼真,因此動畫師要專門研究各種事物的運動規律。如果需要,可參考聲音的變化來制作動畫,如根據講話的聲音制作講話的口型變化,使動作與聲音協調。對于人的動作變化,系統提供了骨骼工具,通過蒙皮技術,將模型與骨骼綁定,易產生合乎人的運動規律的動作。
l 攝影機控制,依照攝影原理在三維動畫軟件中使用攝影機工具,實現分鏡頭劇本設計的鏡頭效果。畫面的穩定、流暢是使用攝影機的第一要素。攝影機功能只有情節需要才使用,不是任何時候都使用。攝像機的位置變化也能使畫面產生動態效果。
l 渲染,是指根據場景的設置、賦予物體的材質和貼圖、燈光等,由程序繪出一幅完整的畫面或一段動畫。三維動畫必須渲染才能輸出,造型的最終目的是得到靜態或動畫效果圖,而這些都需要渲染才能完成。渲通常輸出為AVI類的視頻文件。
(3)后期合成:施工類三維動畫的后期合成,主要是將之前所做的動畫片段、聲音等素材,按照分鏡頭劇本的設計,通過非線性編輯軟件的編輯,最終生成動畫影視文件。